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微信小程序-弹幕的实现(无后台)

发布时间:2017-02-14 14:48浏览696次

现在网上的demo是多,但是要找到一个自己需要的却不容易。今天跟大家分享自己写的一个弹幕功能。

先来一张效果图:


wxml代码如下:

<!-- pages/index/index.wxml -->

<swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}"

autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}">

<block wx:for="{{imgUrls}}" wx:key="unique">

  <swiper-item>

    <image src="{{item}}" class="slide-image"/>

  </swiper-item>

</block>

</swiper>


<!--弹幕开关-->

<view class="barrage-Switch" style="color:{{barrageTextColor}};">

  <switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>

  <text>弹幕</text>

</view>


<!--弹幕输入框-->

<view class="barrage-inputText" style="display:{{barrage_inputText}}">

    <view class="barrage-input">

      <input bindblur="bind_shoot" value="{{bind_shootValue}}"/>

    </view>

    <view class="barrage-shoot">

        <button class="shoot" size="mini" bindtap="shoot">发射</button>

    </view>

</view>


<!--弹幕上单文字-->

<view class="barrage-fly" style="display:{{barragefly_display}}">

<block wx:for="{{barrage_style}}" wx:key="unique">

 <text class="barrage-textFly" style="color:{{item.barrage_shoottextColor}};left:{{item.barrage_phoneWidth}}px;top:{{item.barrageText_height}}px;">{{item.barrage_shootText}}</text>

</block>

</view>

wxss代码如下:

/* pages/index/index.wxss */

.slide-image{

  width: 100%;

}


/* 弹幕选择按钮的操作*/

.barrage-Switch{

  position: absolute;

  bottom: 10px;

  right: 10px;

  z-index: 2;

}


/* 弹幕输入框的操作*/

.barrage-inputText{

  position: absolute;

  display: flex;

  background-color: #BFBFBF;

  width: 100%;

  height: 40px;

  flex-direction: row;

  nav-index: 2;

  justify-content: center;

  align-items: center;

  bottom: 10%;

}

.barrage-input{

  background-color: greenyellow;

  width: 60%;

  height: 30px;

}

.barrage-shoot{


  margin-left: 10px;

  width: 25%;

  height: 30px;

}

.shoot{

  width: 100%;

  color: black;

}


/*弹幕飞飞飞*/

.barrage-fly{

  z-index: 3;

  height: 80%;

  width: 100%;

  position: absolute;

  top: 0;

}

.barrage-textFly{

  position: absolute;


}

这样基本的样式就都实现了。接下来要对弹幕上的字进行处理。

文字是从右往左移动,文字出现的位置top是随机,left则是取屏幕的宽度。移动的时候是用定时器进行处理。

还有就是字体的颜色是随机出现的。这些功能都是利用js处理的。

js的代码如下:

var barrage_style_arr = [];

var barrage_style_obj ={};

var phoneWidth = 0;

var timers = [];

var timer ;

Page({

data: {

  imgUrls: [

    'http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg',

    'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg',

    'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg'

  ],

  indicatorDots: true,

  autoplay: true,

  interval: 3000,

  duration: 500,

  barrageTextColor:"#D3D3D3",

  barrage_inputText:"none",

  barrage_shoottextColor:"black",

  bind_shootValue:"",

  barrage_style:[],

  barragefly_display:"none",

},



  // 生命周期函数--监听页面加载

onLoad:function(options){

  var that = this;

  //获取屏幕的宽度

    wx.getSystemInfo({

      success: function(res) {

         that.setData({

              barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100,

         })

      }

    })

    phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth;

    console.log(phoneWidth);

},


//是否打开弹幕...

barrageSwitch: function(e){

  console.log(e);

  //先判断没有打开

  if(!e.detail.value){

  //清空弹幕

    barrage_style_arr = [];

    //设置data的值

    this.setData({

      barrageTextColor:"#D3D3D3",

      barrage_inputText:"none",

      barragefly_display:"none",

      barrage_style:barrage_style_arr,

    });

    //清除定时器

    clearInterval(timer);

  }else{

    this.setData({

      barrageTextColor:"#04BE02",

      barrage_inputText:"flex",

      barragefly_display:"block",

    });

    //打开定时器

      timer= setInterval(this.barrageText_move,800)

  }

},


//发射按钮

shoot: function(e){


  //字体颜色随机

  var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+")";

  // //设置弹幕字体的水平位置样式

  // var textWidth = -(this.data.bind_shootValue.length*0);

  //设置弹幕字体的垂直位置样式

  var barrageText_height = (Math.random())*266;

   barrage_style_obj = {

    // textWidth:textWidth,

    barrageText_height:barrageText_height,

    barrage_shootText:this.data.bind_shootValue,

    barrage_shoottextColor : textColor,

    barrage_phoneWidth:phoneWidth

  };

  barrage_style_arr.push(barrage_style_obj);

  this.setData({

    barrage_style:barrage_style_arr,        //发送弹幕

    bind_shootValue:""                    //清空输入框

  })


    //定时器  让弹幕动起来

    //  this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800);


},


//定时器  让弹幕动起来

barrageText_move: function(){

  var timerNum = barrage_style_arr.length;

  var textMove ;

  for(var i=0;i<timerNum;i++){

     textMove = barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth;

     console.log("barrage_style_arr["+i+"].barrage_phoneWidth----------:"+barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth);

     textMove = textMove -20;

    barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth = textMove;

    //走完的移除掉

    if(textMove<=-100){

//         clearTimeout(this.timer);

        barrage_style_arr.splice(0,1);

        i--;

        //全部弹幕运行完

        if(barrage_style_arr.length==0){

          this.setData({

            barrage_style:barrage_style_arr,

          })

          // clearInterval(this.timer);

          return;

        }

    }

    console.log("第"+i+"个定时器:",textMove);

    this.setData({

      barrage_style:barrage_style_arr,

    })

  }



},


//绑定发射输入框,将值传递给data里的bind_shootValue,发射的时候调用

bind_shoot:function(e){

  this.setData({

    bind_shootValue:e.detail.value

  })

},


})

因为刚刚接触小程序,所以对一些语句的使用都不是很了解。所以遇到了一些问题:

1、在js中获取wxml的控件的信息。

  js:

barrageSwitch: function(e){

  console.log(e);

}

wxml:

<switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>

结果:返回了一个objec.在控制台返回的类型好像都是json格式的数据。

Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}

2、在实现弹幕的时候,点击发射按钮,如何获取到输入框的信息。

在这,我是输入框失去焦点的时候,将数据复制给js中的data类,再点击发射的时候取data类中的值。


3、其中最大的问题是如何让文字跑起来,因为小程序不支持jQuery,让我这个js白痴有点无能为力。

在这说说自己让文字移动的思路:

首先,在打开弹幕的时候定义一个定时器,关闭的弹幕的时候把定时器给关掉。因为我是用数组来存储文字移动的样式,其他确定下来。我只要改变left的大小就可以让文字移动。所以我用for循环,当定时器运行的时候改变弹幕文字样式 left:xxx px;的大小。